Desain Skenario
Skenario
adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa terjadi
sesuai dengan yang diinginkan.
Kalau
dasar untuk pembuatan film adalah skenario, maka dasar untuk membuat game
adalah design document atau lebih mudahnya disebut skenario game. Skenario
game adalah langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat
mempermudah kita menyelesaikan game yang akan kita buat. Skenario game adalah
sebuah cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian – kejadian dalam
game. Kalau skenario menentukan interior dan eksterior, dekor, pemain, dan
studio, serta pembuatan trik, dalam desain dokumen ada ketentuan program game,
grafik, tokoh, animasi, suara, dan musik. Sampai di sini keduanya masih
paralel. Berbeda dengan skenario yang merupakan sekuens linier dari adegan,
turn around point, dialog, dan seterusnya; design documents adalah gabungan
dokumen yang mendiskripsikan secara kompleks semua segi game yang direncanakan.
Ditambah lagi, berbeda dengan skenario,
tidak bisa secara pasti ditentukan, dokumen apa saja yang akan ditemukan dalam
design documents, karena itu tergantung pada gaya game yang akan dibuat. Hampir
sama seperti pembuatan film dimana penulis skenario pertama-tama menulis tema,
kalau ada produser yang berminat, penulis skenario membuat sinopsis, dan
setelah mendapat persetujuan produser, baru skenario dibuat, begitu juga prosesnya
dalam merencanakan suatu judul game komputer. Temanya dibuat dulu, kemudian
konsep dan akhirnya design documents disusun. Gambaran seperti ini adalah
kondisi yang ideal, tidak semua pengembang melalui proses ini, walaupun hal itu
patut disayangkan.

Konsep
seharusnya berguna untuk memberikan gambaran garis besar tentang cerita,
prinsip-prinsip mekanisme game, dan titik berat untuk gameplay. Karena itu
konsep mencakup prinsip-prinsip dasar, gaya game, kerangka peraturan, sinopsis
cerita (kalau ada cerita), karakteristik game, contoh misi, atau
situasi-situasi dalam game dan bisa juga diferensiasi perangkat pengguna atau
ada eek-efek khusus serta akhirnya unsur-unsur spesifik yang menjadi andalan
pencipta. Dalam penutup sinopsis seharusnya dicantumkan daftar unsur yang unik
dan orisinil serta faktor-faktor yang bisa dijadikan daya jual tinggi bagi
judul tersebut. Konsepnya biasanya ditulis setebal 5-10 halaman. Kalau konsep
sudah diterima, artinya sudah disetujui produser, dinilai positif oleh tim dan
sebagainya, desainer game mulai menulis dengan documents.
Dokumen ini tidak
baku, selama pengembangan bisa dimodifikasi atau diperbarui. Itu tidak berarti
bahwa design document tidak perlu dibuat lengkap dan serius. Seperti dalam
kalimat pembuka, semuanya perlu dipertimbangkan dan direncanakan dengan teliti,
kalau tidak, pekerjaan tim bisa mengalami banyak masalah. Apasaja yang tidak
direncanakan dengan baik akan menyebabkan kerugian waktu dan biaya dalam
pelaksanaan proyek. Tentu saja tidak segalanya bisa direncanakan sebelumnya,
tetapi menurut teori 80/20, sekitar 80% pekerjaan bisa berjalan sesuai rencana.
Tidak ada patokan
umum apa saja yang harus menjadi bagian design documents, karena ada banyak
perbedaan tergantung proyeknya. Tetapi dalam satu hal semua dokumen sama, harus
mendeskripsikan game secara kompleks maupun mendetail. Setelah membaca design
document, anda seharusnya memiliki gambaran lengkap tentang produk akhir. Salah
satu dokumen biasanya menjelaskan mekanisme game. Sebagai bagiannya, misalkan
untuk RPG dan strategi, adalah peraturan yang menentukan dan mendiskripsi tipe
objek dalam game berikut karakteristik serta hubungan interaktifnya.
Bagian lain membahas
penerapan hukum fisika dalam dunia game dalam arti luas, misalkan kekuatan alam
yang dapat diterapkan dan bagaimana reaksi objek-objek dalam game. Ada
deskripsi lokasi secara lisan maupun dalam sketsa, skenario cerita, bisa
disebutkan diferensiasi perangkat pengguna. Dan sebaiknya ada daftar monster
(untuk RPG fantasi) atau daftar pasukan (untuk strategi). Singkatnya, dalam
struktur dokumen-dokumen ini seharusnya terdapat seluruh materi yang mencakup
seluruh aspek game. Baru berdasarkan design documents yang lengkap bisa ditulis
spesifikasi untuk rancangan engine atau modifikasi engine yang sudah ada, dan
rencana produksi. Bagian akhir dari design documents adalah catatan-catatan
desainer game, di mana dicantumkan misalnya ide-ide susulan atau perubahan yang
dilakukan berdasarkan hasil tes, dan seterusnya.
Script
Dalam pemrograman
komputer, naskah adalah sebuah program atau urutan instruksi yang
ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer
prossesor. Skrip (script) adalah semacam bahasa pemrograman dalam tingkat
kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi hasil kompilasi interpreter; skrip
biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil
skrip digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu.
Contohnya ialah penyisipan skrip assembly ke dalam program
Pascal untuk mengakses hardware pada level bahasa tingkat rendah. Skrip
merupakan kumpulan sintaks bahasa pemrograman yang siap untuk di-compile. Untuk
mengetahui tentang script, disini ada sedikit rangkuman tentang script :
·
Script adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap
perintah dalam situs yang pada saat di akses.
·
Jenis script sangat menentukan statis, dinamis, atau
interaktifnya sebuah situs
·
Semakin banyak script yang digunakan maka akan terlihat semakin
dinamis, dan interaktif serta terlihat lebih bagus.
·
Bahasa dasar yang di pakai setiap situs adalah HTM
·
Macam-macam script, PHP, ASP, JSP, Java Script, Java Applets,
VBScript.
Storyboard
Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai
dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada
orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang
mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama
pada ide cerita kita.
Salah satu tahapan penting dalam produksi film adalah membuat
storyboard, setelah sutradara dan pengarah fotografi membahas sebuah adegan
mereka kemudian bertemu dengan artis storyboard untuk menterjemahkan gagasan
mereka dalam gambar. Disitu terbentuklah rancangan-rancangan shooting, dan
ketika dirasa ada sesuatau yang kurang pas atau ada kendala-kendala dalam
pengambilan gambar nantinya segera dapat dilakukan revisi.
Dengan mengacu pada rencana shooting dalam storyboard para
pemain dan krue dapat mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat dan
tepat. Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari adegan
seperti yang terlihat melalui lensa kamera.
Storyboard juga berguna bagi editor untuk membantu menyusun
scene yang berbeda- beda menjadi sesuai dengan skenario dengan lebih mudah dan
cepat.
Storyboard pada Game
Storyboard pada Game sedikit berbeda dari storyboard animasi, dimana pada
storyboard game terdapat goal / mission yang akan dibuat pada game itu sendiri.
Kemudian storyboard pada game menjelakaskan tentang alur permaianan itu sendiri
seperti apa tergantung dari jenis game. misalkan game ber-genre arcade tidak
memiliki alur cerita namun game terebut menitik beratkan pada perolehan point.
Jadi storyboard yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapat nilai / point
setinggi mungkin.
Contoh Storyboard pada game.
Fungsi Storyboard
·
Menggambarkan sketsa cerita sebuah film/animasi berdasarkan
garis besar seperti awal tengah akhir.
·
Memudahkan saat membuat film.
·
Merupakan perencanaan dalam membuat film (kalau dalam bangunan
bisa disebut desain bangunan)
Fitur OpenToonz
ü Pemindaian nomor urut dapat dilakukan secara
efisien sesuai dengan di antara nomor animasi.
ü Kompatibel dengan 4 jenis pemindaian. (hitam
& putih, berwarna, dengan atau tanpa binarisasi)
ü Pengaturan untuk pemindaian dapat disimpan.
Proses dapat direproduksi ketika beberapa pemotongan dipindai kembali.
ü Kompatibel dengan standar TWAIN.
Digital Painting
ü Garis anti-alias dapat digunakan.
ü Karena data lukisan tidak tergantung pada
palet, mudah untuk melukis dengan warna sementara.
ü Pengoperasian yang lancar bahkan dengan data
gambar definisi tinggi.
Filming
ü Antarmuka xsheet dan timeline tersedia.
ü Efek dapat disintesis dengan mudah dengan GUI
menggunakan pohon simpul.
ü Gambar dapat ditangani dengan skala nyata
dengan mempertimbangkan resolusi [dpi] (unit, seperti milimeter, ditentukan).
ü Dimungkinkan untuk menggunakan lebih banyak
efek dengan menggunakan plug-in.
Other features
ü Kompatibel dengan gambar raster dan vector
ü Interkonversi antara gambar sekuens dari TGA
binarized berwarna dan format OpenToonz, untuk memastikan kompatibilitas dengan
alur kerja yang ada.
ü Versi Jepang yang dilokalkan tersedia.
Sumber:
Dan beberapa gambar dari Google Search